約 3,348,120 件
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赤=レンツー 青=CT通路 画像 ↓ ↓ ↓
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ブレイブマン メダロット一覧 ⇒ は行 - S ※当Wikiサイトは旧ジャニーズ事務所の諸問題を扱うWikiではないため、それに関する一切の編集および追記はお控えください。byページ作成者 男性アイドル型メダロット(IDL) 登場作品 S※漫画「メダロット再〜リローデッド〜」初出 ブレイブマン 機体概要参考 オリメダコンテスト投稿時のパーツ名・わざ 機体説明メダロットS 登場人物としてのブレイブマンメダロット再〜リローデッド〜 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 アイドル型メダロットにして、メダロットシリーズ初の男性アイドル型。 「男性型パームス」というコンセプトを持つ。 「週刊メダロット通信」配信決定記念!オリメダデザインコンテストのグランプリ作品として『メダロット再〜リローデッド〜』に登場した。 連載完結後、『メダロットS』で同作とのコラボイベント開催に伴い、実に6年越しのゲーム作品への登場となった。 型式番号はチアフルバニー2からの連番となるIDL05。 その姿は頭にハチマキもしくはバンダナを巻き、脚にローラースケートを思わせるダッシュローラーを配した昭和ーー1980年代のアイドルの様な姿で、それ故に脚部は車両タイプ。 カラーリングは赤を基調としていて、顔の部分はメタビーに似た、コミュニケーションモニターもしくはアイカメラを配したもの。 コレは投稿者によれば、「デザイナーやディレクターの思い浮かべるイメージが昭和のアイドル」だったことが理由である。 ディアヒーローとセットでの受賞となったが、「格好いいけどちょっと古臭いブレイブマンの方がデザイン・性格ともに漫画で活躍しそう」との理由から、先行して漫画に登場した。 パーツ名の由来は、大手芸能事務所の旧ジャニーズ事務所(現 SMILE-UPおよびSTARTO ENTERTAINMENT)の80年代のグループや、タレントに関連するもの。 頭部パーツは、元同事務所所属の近藤真彦氏の楽曲、ギンギラギンにさりげなくから。 右腕パーツは少年隊、左腕パーツはシブがき隊。 脚部パーツはローラースケートを活かしたパフォーマンスを得意とした、光GENJI(光GENJI SUPER5)に由来する。 参考 オリメダコンテスト投稿時のパーツ名・わざ 部位 名称 スキルレベル・脚部タイプ/わざ・脚部特性 頭部 ギンギラギン たすける/ヒーター 右腕 シブガキ かくとう/ファイア 左腕 ショウネン かくとう/サンダー 脚部 ゲンジ 車両/ランブリング ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロットS メダロット再〜リローデッド〜コラボイベント「リローデッドコラボ ファン感謝祭!?」開催に合わせてピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとしてディアヒーローと共に登場。 先述のとおり「男性型パームス」というコンセプトを持つが、技構成はパームスとは異なるものとなっている。 頭部パーツはコラボメダロットのプライムトラック以来となるガードヒーター。 非コラボメダロットかつ、パーツ単位としては初実装となる。 ランク☆5Lv90時の充填値は888とプライムトラックのドライブCに劣るものの、冷却値が919と若干上回る。 右腕パーツはサンダー。 投稿者の原案ではサンダーは左腕だったが、本作では右腕となっている。 ランク☆5Lv90時の威力値が1613と、ダメージソースとしても期待出来る。 ただし成功値750、充填値488と命中精度に不安が残る。 充填値は頭部のガードヒーターで補えるが、成功値はファイトブーストやレーダーサイトで補いたい 右腕パーツはヘヴィパーツに該当する。 左腕パーツはフレイム。 原案では右腕に装備されたファイアから、貫通特性を備えた上位技に変わっている。 ほぼ同時期に再登場したバハムートに続けての、左腕パーツのフレイムとなる。 こちらはヘヴィパーツではないため、汎用性が魅力となる。 ランク☆5Lv90時の成功値は1203と高めながら、威力値は1191。 充填値785、冷却値679と素早く攻撃が出来るのも利点となる。 脚部特性はランブリング。 右腕の成功値と左腕の威力値を補えるものの、ブレイブマンにはチャージゲージ依存の技が存在しない。 純正運用でも腐らないが、カスタマイズに使用しても良い。 ヘヴィリミットは右腕を支えられる1。 ランク☆5Lv90時の充冷値965と、ヘビーホイールに迫る数値を誇る。 一方、ランク☆5Lv90時は装甲値3399、格耐値1012、回避値849と平均的。 ランク☆5Lv90時の射耐値は534と低く、射撃攻撃が弱点となる。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのブレイブマン メダロット再〜リローデッド〜 カツマのメダロットとして登場。 名前はスパークで、ニンジャメダルを搭載している。 恐らく旧ジャニーズ事務所(現 SMILE-UPおよびSTARTO ENTERTAINMENT)にかつて存在したグループ、忍者に掛けたものであろう。 世界大会第1回戦にて、メダロット王国代表チームと対戦。 その機動性でハヨットとドロムの攻撃を回避し、ドロムの動きをサンダーで止める。 カイツがルール違反に当たるスタブからの指示を受けたことで精度が上がり、徐々に追い詰められるものの、ロクショウのメダフォース疾風迅雷でハヨットとドロムは機能停止。 カツマと共に勝利のポーズを決めてみせたのだった。 その後、廃ビルでのマモリを誘拐した何者かのバアルAとバアルBとのロボトルで、ロクショウとシリウスと共に挑む。 だが、バアルの前に圧倒されて機能停止させられた。 スパーク自体は機能停止したものの、ロボトル終盤でスパークのパーツが、ロクショウの窮地を救うことになるのだった。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 推したいメダが居るんだよ!アイドル型一覧 ディアアイドル 裏の顔はスケバン刑事、初代アイドル ディアステージ クールに盛り上げる、青の2代目アイドル パームス 熱く魅了する、赤の3代目アイドル チアフルバニー 元気爆発(相手が)、4代目アイドル チアフルバニー2 (相手の)お料理なら任せて!5代目アイドル ブレイブマン ステージを熱く盛り上げる6代目にして初の男性アイドル ディアヒーロー ステージをクールに舞う7代目男性アイドル メダロット再〜リローデッド〜出身メダロット トリトビートル チャージを操るカブトでやんす スチームガンナー 蒸気の弾幕を張るスチームパンクガール ブレイブマン ステージを熱く盛り上げる男性アイドル ディアヒーロー ステージをクールに舞う男性アイドル ムシャビートル 再起の赤備え、甲冑まとうカブトムシ カイレン スタイリッシュにVICTORY!ゲーミングクワガタムシ ヤークトスパイダ 罠を持たぬ剛力鉄槌クモ オルドスペルビア 意思を奪い去る紅の堕天使 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:ブレイブマン (パーツ性別:男) アルバム |男性アイドルをモチーフにしたメダロット。脚部のローラースケートで颯爽と走る姿は、女性型メダロットを虜にする。その姿はどこか懐かしく、ついつい昔の思い出を語りたくなる。 ※ステータスはランク☆5Lv90時のものです。 頭部:ギンギラギン(IDL05) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3249 - - 888 928 3 - たすける ガードヒーター 右腕:ショウネン(IDL05) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3499 750 1613 488 528 ○ かくとう サンダー 左腕:シブガキ(IDL05) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2999 1203 1191 785 679 - かくとう フレイム 脚部:ゲンジ(IDL05) 装甲 格耐 射耐 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 3399 1012 534 849 965 車両 1 ランブリング 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D C D C D A S C D S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - S
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「HEAR COMES A NEW CHALLENGER!」 格ゲー部とは名ばかりで実際はBBことBLAZBLUE(ブレイブルー)部である。BB以外をプレイしているのは半分以下である。 ほとんどが初心者だし設立から一年近くが経とうとしている今も初心者だよ!君も始めてみよう! 10月24日についに家庭用BBCPが発売、各々家に引きこもるようになった、みんなも買おう! 12月17日にかつての本拠地アムネット2号店が閉店。お悔やみ申し上げます。 ネシカ台は1号店に移転しました。これからは1号店をよろしくね。1号店に残っていたネシカ台もついに撤去されてしまいました。 これからは秋葉原などで活動していく予定です。 部員 一休・・・部長、1年してようやくまともに動かせるようになった、俺より弱い奴には容赦なくヴァルキリーペイルッ!! 使用キャラ・・・ノエル・ヴァーミリオン、ファウスト、七夜志貴、ミス・フォーチュン 3Z0・・・勝率8割の半分以上を後輩から搾り取る人間のクズ、スパ4・BB・鉄拳メイン。本当はポケモン勢。 使用キャラ・・・ハクメン、エル・フォルテ、さくら、リリ、レイブン、ファウスト、ジョニー、織田ソル、K うぬぽ・・・BB引退。今は格ゲーのモチベないです 使用キャラ・・・アラクネ(CP1.0~CP1.1)、ゴリラ、みどりいろのキャラ きんたに・・・レイチェルのアバ茶飲みたい。キャラは性能ではなく愛で選ぶもの(大嘘) 使用キャラ・・・レイチェル=アルカード→ユウキ=テルミ、湊智花 モーニング・・・バレットに惚れてBBを始めたが、盲腸で2013年の5月に他界。 使用キャラ・・・ジン=キサラギ、パラソール ペヤソバ・・・休止中 使用キャラ・・・ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 愛妻・・・二階堂真紅 かりべ?・・・キャラ替えするまでもなくカカ族になれなかった雑魚。今はレドリーおじさん。 使用キャラ・・・タオカカ、レリウス=クローバー すぱゐだー豆・・・離れたところから投げようとする初心者 使用キャラ・・・ハザマ、クロスボーンガンダム 砂鮫・・・CTからやってるエンジョイ勢、部唯一のパッド使い。コンボができない。 使用キャラ・・・ν-13 あかり・・・ドラゴンボール天下一武闘会2をこよなく愛す。 使用キャラ・・・ベジータ
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こちらはアストレイブルーフレームセカンドLの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはアストレイブルーフレームセカンドL(対策)へ 正式名称:MBF-P03S-2ND-L ASTRAY BLUE FRAME Second L パイロット:叢雲劾 コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 コスト相応のBR 射撃CS タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 - 10~124 ビームと実弾を交互に連射する 格闘CS 強化ビームライフル 1 170 高威力の高出力ビーム。1出撃に1発のみ サブ射撃 バズーカ 3 85 爆風に判定がないBZ 特殊射撃 タクティカルアームズ【投擲】 1 35 レバー入力で投擲方向を変えれるブーメラン 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→突き刺し→後ろ蹴り NNN 154 前格闘 斬り払い→ハイキック 振り落とし 前N 148 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→貫手突き 横NN 146 後格闘 脳天突き刺し→蹴り上げ 回し蹴り 後N 159 BD格闘 斬り抜け→コクピット突き BD中前 166 特殊格闘 タクティカルアームズ【ソードフォーム】 特NN 289 レバーN:袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い 前特 190 レバー前:突き刺し→零距離射撃 横特NN 275 レバー横:横薙ぎ→返し薙ぎ→回転薙ぎ払い 後特 レバー後:格闘カウンター 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 【格闘CS】強化ビームライフル 【サブ射撃】バズーカ 【特殊射撃】タクティカルアームズ【投擲】 格闘【通常格闘】横薙ぎ→突き刺し→後ろ蹴り 【前格闘】斬り払い→ハイキック 振り落とし 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→貫手突き 【後格闘】脳天突き刺し→蹴り上げ 回し蹴り 【BD格闘】斬り抜け→コクピット突き 【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ、特射にキャンセル可能。 弾数が若干少なめの6発。射撃戦には適度にサブや特射を混ぜて弾数を節約したい。 武装が豊富とは言え、依存度は高いので弾数管理には気を使おう。 【射撃CS】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム+実弾/よろけ][ダウン値 .][補正率 %] TAをガトリングフォームに変形させて実弾とビームを織り交ぜた連続射撃を行う。 連射開始と同時に銃口補正が切れてしまうが、レバー横入力で射線を動かせる。 【格闘CS】強化ビームライフル [チャージ時間 2秒][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 5.5↑][補正率 --%] 「撃ち抜く!」 1出撃につき1回しか使えない。 【サブ射撃】バズーカ [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.5][補正率 70%] 一般的なBZと比べて弾速が速い代わりに誘導が低く、爆風が発生しない。 BZと言うよりはヅダのサブの劣化版と言った感じの使用感。 【特殊射撃】タクティカルアームズ【投擲】 [戻りリロード 5秒/1発][属性 ブーメラン/よろけ][ダウン値 1hit/1.0][補正率 1hit/-8%] 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→突き刺し→後ろ蹴り 3段格闘。3段目に視点変更あり。 伸びは良好。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き刺し 108(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 後ろ蹴り 154(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】斬り払い→ハイキック 振り落とし 2段3ヒット格闘。2段目から視点変更あり。 発生・判定がとても優秀でマスターの横格とかち合うほど。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 1hit ハイキック 73(75%) 10(-5%) 1.8(0.1) 掴み 2hit 振り落とし 148(63%) 100(-12%) 2.8(1.0) ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→貫手突き 3段格闘。3段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 100(65%) 50(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 貫手突き 146(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】脳天突き刺し→蹴り上げ 回し蹴り 飛び上がって頭上からアーマーシュナイダー突き刺し→蹴り上げて回し蹴りで〆る2段3ヒット格闘。 初段が外れるとどんな高高度からでも地上付近まで降下するが接地はしてくれない。 初段の動作がとても素早いので高飛び、上取り、回避用の急降下などに使える。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗2段目 1hit 蹴り上げ 113(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) ダウン 2hit 回し蹴り 159(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→コクピット突き 2段格闘。2段目に視点変更あり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) よろけ ┗2段目 1hit 掴み 100(70%) 30(-10%) 2.1(0.3) 掴み 2~6hit 突き 114(65%) 3(-1%)×5 2.2(0.02×5) 掴み 7hit 斬り払い 166(53%) 80(-12%) 3.2(1.0) ダウン 【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】 レバーN:袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い TAを頭上に構えてから袈裟斬り→大きく斬り上げ→豪快に薙ぎ払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 覚醒中はダウン値軽減の恩恵で3段目が5ヒットし、322ダメージになる。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 131(70%) 48(-10%)×3 3.0(1.0×3) 強よろけ ┗2段目 斬り上げ 221(60%) 50(-10%)×3 4.2(0.4×3) 特殊ダウン ┗3段目 薙ぎ払い 289(10%) 75(-10%)×3 5.1(0.3×3) ダウン レバー前:突き刺し→ガトリング→突き飛ばし ヒット時から視点変更あり。 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 突き刺し 80(80%) 80(-20%) .(.) 掴み 2~11hit ガトリング 142(60%) 8(-2%)×8 .(.×8) 掴み 12hit 突き飛ばし 190(45%) 80(-15%) .(.) ダウン レバー横:横薙ぎ→返し薙ぎ→回転薙ぎ払い 3段格闘。3段目に視点変更あり。 覚醒中はダウン値軽減の恩恵で3段目が5ヒットし、309ダメージになる。 横特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 122(70%) 45(-10%)×3 3.0(1.0×3) よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 212(60%) 50(-10%)×3 4.2(0.4×3) スタン ┗3段目 薙ぎ払い 275(10%) 70(-10%)×3 5.1(0.3×3) ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはアストレイブルーフレームセカンドL(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 -アストレイブルーフレームセカンドL Part.2 したらば掲示板2 -アストレイブルーフレームセカンドL Part.1
https://w.atwiki.jp/expande/pages/22.html
de_dust2 CT-Side A ショート→キャットFB ショート→キャットボックスFB キャット→センター上FB ショートSG AトンSG ロングFB ロングFB ロングFB A坂→ショートFB C センターFB センターSG ボックス横SG
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2837.html
【名前】 ゴセイブルーキー 【読み方】 ごせいぶるーきー 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話】 第4話「何のための仲間」 【分類】 レンジャーキー 【使用者】 ゴーカイブルー 【大いなる力】 ○・199ヒーロー&第17話 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 『天装戦隊ゴセイジャー』のゴセイブルーの力が宿るレンジャーキー。 モバイレーツで解錠し、ゴセイブルーへ豪快チェンジ、能力を使える。 ゴセイジャーの大いなる力によって、ゴーカイオーは「ゴーカイオールヘッダー大進撃」という必殺技を使用できる。 第4話ではゴーカイブルーが特殊技の五刀流ブルースラッシュの使用の際、他の水系の技を使う青色の戦士と実体化した。 ゴーカイブルーが劇中では主に変身するものだが、第45話ではゴーカイレッドが変身している。 スーパーゴセイジャーへの強化変身も可能となる(最終話)。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 本来の持ち主のハイドが奪い取り、ゴセイジャーの力を一時的に取り戻したハイドはゴセイブルーへの変身が可能となった。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/729.html
ストーリーモードが現在ログインメンバーしか編集出来ないため、設置。問題があるようでしたら消してください。 -- 名無しさん (2009-06-26 19 50 19) ノエルはテイガーに負けると分岐っぽいですよー -- 名無しさん (2009-06-26 21 26 56) ノエルは全員を必殺技で倒せば士官学校時代の過去の話が見れる……はずw -- 名無しさん (2009-06-26 22 05 23) ノエルは全員必殺で倒す -- 名無しさん (2009-06-26 22 30 26) ノエルは・全員必殺で倒す・一人でも通常で倒す・テイガーに負ける で、それぞれ分岐。テイガーで分岐した場合、その後も必殺で倒した場合にCG回収。通常で倒した場合と別扱いらしいから両方試す必要あり。これで100%にできるはず -- (名無しさん) レイチェルは選択肢の組み合わせと勝敗だけで全部埋まる。 -- (名無しさん) ラグナのアラクネ戦後「付き合いきれない」選択しても黒ノエルと戦えないんだが・・?ジン→白面になってしまう。 -- (名無しさん) 黒ノエルはD技一回も使わずに全部倒したらでた…。気がする。 -- (名無しさん) 全ての試合でDDもしくはアストラルフィニッシュを決めると黒色ラグナが出現。 で、ラグナ編#07回収できます。 -- (名無しさん) ストーリーモードでνや白面を出すにはどうすればいいんですか? -- (名無しさん) 黒ラグナ出たんですけどそのあとゲームオーバーになったんですけど 黒ラグナ戦でもDDで決めなかったからですか? -- (名無しさん) ライチ編のアラクネ戦時、普通に勝利、DD勝利、敗北、全部ゲームオーバーになるのですけど どうしたらいいんでしょうか・・・ -- (名無しさん) ↓もしかしたらタオカカの勝敗、カルルの戦闘結果と戦闘有無、獣兵衛の選択肢での組み合わせによっては分岐するかも 何を選んだか覚えてたら教えてもらえませんか? -- (名無しさん) ライチ編、アラクネ普通に倒しても「EXCUSE END」にならなかった。 -- (名無しさん) タオカカに勝利、カルルは戦闘なし、 獣兵衛の選択肢は「この力で、大切なものを守りたかっただけよ」を選びました -- (名無しさん) ↓同じ条件で獣兵衛の選択肢で下を選び、アラクネを普通に倒したらtrue endになりました。 -- (名無しさん) ↓下記の条件でもGAME OVERになってしまいます。 アラクネ編を先にクリアするなど他の条件はないのでしょうか? -- (名無しさん) ↓その可能性はありますね。自分もアラクネからクリアしていました。 -- (名無しさん) 同じようにライチの「別れ」で詰まっていたので、アラクネENDを観てから再びロードしなおして通常フィニッシュしたところライチのエンディングを観ることが出来ました -- (名無しさん) ライチ編、「別れ」でDDフィニッシュしてもCGでないルートだった。 アラクネ編はCOMP済みなので、最初の2戦負けが原因か、直前の選択肢かだと思われる。 -- (名無しさん) タオ勝利、カルルスルーの状況で最終選択「大切なもの~」→アラクネ通常フィニッシュでエンディングなし。 最終選択「運命に抗う~」→アラクネ通常フィニッシュでエンディング。恐らくここがポイント。 -- (名無しさん) ↓俺はカルルを戦闘してED行けましたよ -- (名無しさん) 確認しました。 やはりライチEDはアラクネEDを見なければいけないようです。 選択肢の組み合わせは関係ないと思われます。 -- (名無しさん) テイガーのバング戦の分岐条件ってDDフィニッシュじゃなくて GETBでフィニッシュだと思う。 マグナテックホイールで勝ったときは普通にEDまでいって GETBで勝った時に「金色の勇者再び」になったので。 -- (名無しさん) ↓*2 関係あると思いますよ。 自分はアラクネクリア後(真EDではない)に 獣兵衛選択肢で上→GameOver、下→通常勝利で真EDでした。 -- (名無しさん) ↓↓今確認しましたが、マグネティックホイールで汚い忍者になりました。これも他ルート攻略があるかもしれせん、自分の場合バングからクリアしてましたので。 -- (名無しさん) ライチ編コンプ アラクネ編をコンプ 、最初の2戦勝ち、「別れ」直前の選択肢を,2この力で、運命に抗おうと思っただけよ。 でクリアできた -- (名無しさん) ノエルとジンはシークレットボイスないの? -- (名無しさん) ↓それはまだ100%コンプになってないのでは?ちなみに自分はノエルから始めたけでまだ100%コンプできず、バング殿は100%コンプしてボイス出しました -- (名無しさん) ↓*2ハクメンコンプでハザマの中の人解放したあと、ジンコンプしたらジンの中の人出たよー。 ハクメンコンプが条件なんじゃね? -- (名無しさん) ライチ編エンド アラクネエンド見る(コンプする必要なし)→タオに勝つ→ラグナにディストーションドライヴで勝つ →「この力で、運命に抗おうと思っただけよ。」選択→アラクネを通常攻撃or技で勝つ で見れました -- (名無しさん) ちょっと補足。ジン編4章「反逆」敗北時の♯05回収ルートに行けるのは、 カルルルートを通った時のみで、テイガールートからだと 「因縁」敗北時と同じ展開になるみたいです -- (名無しさん) テイガー編だが多分一番最初のタオカカをアストラルフィニッシュじゃないかな? バング普通に倒してもネタルートに移行したけど? -- (名無しさん) ラグナ編のν、黒ノエルのイベントCGの番号なんですが、#6だと思うのですが。修正お願いします -- (名無しさん) ノエルの「最後の刺客」はDDフィニッシュ、それ以外でフィニッシュの両方を見ないと100%になりません -- (名無しさん) 隠しキャラ以外の10人のシナリオコンプリートしたのち、ハクメン編で最初セーブを行った時点でラグナ編がコンプリートじゃなくなりました(COMPLETE→90%に) 同じことになった人、詳しい情報求む。 -- (名無しさん) ノエルのテイガー勝利ルート、少なくともテイガーとバングについてはDDフィニッシュするだけで100%達成できました(=DD以外フィニッシュをする必要ありませんでした)。 -- (名無しさん) ノエルルート、女らしさからは通常勝利、DDフィニッシュ勝利両方が100%達成に必要です。 -- (名無しさん) ↓*3ラグナコンプ後、ハクメン、ν等のストーリーでセーブを行ったが現象が起こらなかったので、他全キャラコンプ後セーブでその現象が起こるならバグの可能性あり。試してないので他の人の情報も求む。 -- (名無しさん) ↓申し訳ない、オートセーブがオフになっていたようですorz -- (名無しさん) 今回隠しキャラはいないですよね?ストーリーすべてコンプしましたが隠しキャラはでませんでした。他の方法があるのでしょうか? -- (タツキ) 余りに長い、ネタバレ防止のため別ページにしようと思います。 不都合を感じる場合、適宜修正お願いします。 -- (名無しさん) 別ページはどこに作るんだ? -- (名無し) ストーリーモードのページから各キャラのページにリンクさせました。 コメントは各キャラのページと、このページは共通のものにしました。 -- (名無しさん) テイガーの 第三章「金色の勇者再び」 への分岐条件ですが テラブレイクで倒すが分岐条件だと思われます。 どなたか編集お願いします。 -- (名無しさん) ライチ編のアラクネ戦で条件はすべて満たしているのに勝ってもゲームオーバーになります -- (名無しさん) えっと 自分もテイガーストーリーで 第三章「金色の勇者再び」 ↑このルートに行けなくて困っていたのですが 別ルートクリアしてからもう1回ストーリーやってみたら・・・ いけましたww 私はテイガー使えないので コマンド投げ スパークボルト(トドメ) この2つでタオとバングを倒したらいけましたw ちなみに1周目ではこの方法やってもいけませんでした^^: 長文失礼しました>< -- (名無しさん) ライチのアラクネ戦の条件は「この力で~」となってるけどどっちでもいいのか? 「この力で大切なものを~」はだめで、「この力で運命に~」では出たけど ↓2は上ルートだったか、アラクネで「ストーリーを」クリアしてないかどっちかでは? -- (名無しさん) ↓ ライチの当該部分の編集者です。 すみません、自分の確認不足かつ記述不足した。 正確には獣兵衛の下の選択肢「この力で、運命に~」の方を 選ばなくてはならないようです。修正しました。 -- (名無しさん) ライチ編94%動かないのですが教えてライチ先生とか関係あるのでしょうか? -- (名無しさん) ライチラスト、DDフィニッシュのみENDへ分岐しました -- (名無しさん) トゥルーエンドをコンプリートしましたが、シークレットボイスが追加されません… 全キャラコンプリートしなければいけませんか? -- (月兎) >月兎さん トゥルーに進んだだけではダメです。キャラの顔の横にコンプリートが出るまでやってみてください。 私はストーリーモードをアラクネしかやっていませんが、その状態でちゃんと出ています。 -- (うねうね) 質問が悪かったですね… ココノエの中の人、マコトの中の人、ツバキの中の人を出す場合は、トゥルーエンドストーリーをコンプリートしたんですが、出ないので、全キャラコンプリートにする必要があるのかなぁ?と思ったんですが… トゥルーエンドストーリーをコンプリートした方で出たかた、教えていただけませんか? -- (月兎) やっぱりライチ編ゲームオーバーになります;;;;; 獣兵衛の最後の問にも下の選択肢選んだし、アラクネ編はもはやコンプしてしまったし・・・・ 一応アラクネもDDフィニッシュしたし・・・・・・誰か助けてくださぃ;;;;; -- (名無しさん) ↓↓自分は全キャラコンプリートした状態で三人のボイスが解放されました。 ↓タオカカの後を追う→選択肢の真ん中を選んでDDフィニッシュ→獣兵衛はどっちでもいい?→アラクネをDDフィニッシュ”しない”でやってみてください。 -- (名無しさん) テイガー編、金色の勇者はテイガーのトゥルーエンド後、再度バングをDDフィニッシュで撃破をしたら突入できました。別に他キャラをクリアする必要はないかも?と、いいつつテイガールートに入る前に5キャラクリアしてました。が、テイガートゥルー見るまでは金色の勇者突入できませんでした。参考になれば。長文失礼しました。 -- (名無しさん) やっぱりライチ編ゲームオーバーになります;;;;; ↓に書かれたとおりにやりましたがダメでした、やっぱり最後にゲームオーバーと出てきてしまします ・・・・・・誰か助けてくださぃ;;;;; タオの後のカルルはほっといてはダメなんでしょうか?関係あると思いますか? あるとしたら敗北しないといけないのでしょうか?わかる方是非助けてください -- (名無しさん) 人によって置かれてる状況はまちまちだからなんとも言えない。 何でもかんでもすぐ他人に聞かないで、 考えられる条件を全て試すなり出来る限りのことはやるべき。 -- (名無しさん) テイガー編、とりあえずDDフィニッシュで「ロストタウン」→「イカルガの惨劇」→「それぞれの思惑」と進みました。 分岐の条件にクリア時の体力、他シナリオのクリア度合いは関係ないと思います。 -- (名無しさん) さっきの続きです。 テイガー編クリア後、再びDDフィニッシュで試したら「金色の勇者再び」へ分岐しました。 もしかしたら、テイガー編を一度クリアする事が条件なのかもしれません。 -- (名無しさん) うざい奴がいるな もう書き込むな苛々する お前が何か間違ってるのが原因だろうが -- (名無しさん) テイガー編、バングなしでもコンプしている。 調べた感じ一度テイガー編をクリアが可能性高い。 -- (名無しさん) ニューやハクメンのストーリーがでないんだけど全員すべてのエンドみないと駄目ですか?The alternative truth yet to be found でもいいなら出るはずなんですけど出ないので何かわかるひと教えてください -- (名無しさん) ライチのGameover以外のENDを見てclear表示つけてから「別れ」リトライしてみたところ成功 なお、他条件は既に書かれてるものと同じ -- (名無しさん) ニューコンプのみで獣兵衛特典解放されました。 -- (名無しさん) ライチ先生、カルル以外のキャラをほとんどクリアしてから カルル編クリアしたらえぴろーぐまで一気に解放されました。 もしかすると「該当する話で登場するキャラクリア」が条件かも 知れません。 -- (名無しさん) ストーリーモード:ノエルをコンプしたのですが特典シークレットボイスが出てきません 100%になったところでストーリーセレクト画面に戻ったところで今の現象に陥りました これはバグなのでしょうか? 知っている方いたら教えてください -- (名無しさん) ニューもクリアすれば幸せになれるよ。 -- (名無しさん) 教えてくれてありがとうございます 調べ不足ですませ -- (名無しさん) ライチ編三章「賞金首ラグナ」の、1.少し話を~選択時のセリフと、 2.犯罪者だもの~選択後のラグナ戦敗北時のセリフは、内容は同じですが、 二章のカルル戦敗北時と勝利時で、%上昇は別扱いになってるみたいです。 (カルル戦回避時は、カルル戦敗北時と同じ%扱いだと思います多分 どなたか確認お願いします) -- (名無しさん) ライチEDでアラクネ編をクリア、2を選択、DD以外でフィニッシュしたにも関わらず正規EDになりません。 何か足りないのでしょうか? どなたか原因だと思われることが思い当たる方、意見をお願いしたいです。 -- (名無しさん) ノエル編コンプしたんだけど、シークレットボイスが出てこない。 Wiki内でも「コンプリートで特典シークレットボイス」って書いてないから あるの?ないの? -- (名無しさん) 少し前のコメントも読めないの?馬鹿なの? -- (名無しさん) ノエルのシークレットはニューもクリアしないといけなかったと思いますが…。 -- (名無しさん) 今の編集見づらいから昔のに戻しといて -- (名無しさん) バグ報告する場所がないのでここに。ストーリーモードのレイチェル第四章「テイガー」で戦闘始まる前からスティックをまわし続けているとグラフィックがバグるというのは既出でしょうか -- (名無しさん) 先ほどバグ報告した者です。投稿後何度やっても発生しませんでした。偶然だったのかも知れません、失礼しました。発生した時はテイガーのグラが縦に切れたハクメンになっていました。 -- (名無しさん) 書き方が悪かったね。今のチャート見づらいから今のにした人は簡易チャートに戻しておくか追加で簡易チャート書いておいて。 -- (名無しさん) ↓昔の簡易チャートっていつの話? 二週間くらい前のだったらほとんどのキャラないし、ルート別に分かれてたからライチやラグナのルートが分かりづらかった。 どうしても気になるようなら管理人さんにメンバー登録してもらって自分で作った方が恐らく早いと思いますよ。 自分は現状で十分だと思ってるんで変える必要感じませんし。 -- (名無しさん) ルート別でいいだろ何言ってるんだ? ルート別のが分りづらいって頭オカシイだろ -- (名無しさん) テイガー編第二章、分岐が一度クリアしないと一章、二章ともにDDでとどめをさしても出ませんでした。 -- (名無しさん) 対戦出来ればいいにゃ ? シークレット微妙だったし 〇 テイガードライバー強すぎない゜? 曇 -- (名無しさん) ライチ編ですが何度やってもクリアにならない為、4章で「彼はラグナなんか…」を選んでみた所クリアになりました -- (名無しさん) 今観て気がついたが、ストーリーEDはν、ハクメンの声優出てるんだな -- (名無しさん) 他キャラ全てクリアしたのにハクメン、ニューが解放されませんでした -- (名無しさん) ↓すみませんミスです; -- (名無しさん) ようやくストーリー終わったぁっ! -- (名無しさん) ?お疲れ様でした -- (名無しさん) 二章でディストーションドライブでバングをストーリー未クリアの状態で倒してもライチに向かいましたがアラクネ戦の後に見れるエンディングを見た後再びバングをディストーションドライブで倒すと光り輝くテイガーが見れました バングはセーブをロードしたものなのでどうやら最初からはやり直す必要は無いようです 長文失礼しました -- (KYOrz) ライチ編5章で、4章で2を選択&アラクネ編クリア&アラクネ戦でDDフィニッシュでもENDのルートに行けました。 -- (riorain) ラグナ編タオカカ戦前の会話のタオカカの台詞「ウサギの人が~」のくだりの時、 タオカカが普通にしゃべるパターンと、レイチェルの声がパターンと タオカカの名前がタオチェルになって、レイチェルのものまねしながらしゃべるパターンがあるみたいですね -- (名無しさん) ↓正確には「もうすぐここに~」からです -- (既出ですかね?) yっいttcvtし -- (じゅ) ハクメン編第四章「傍観者」はUnlimitedレイチェル戦です。 -- (名無しさん) ライチ編第五章の別れTrue EndはArcadeModeのライチクリアが必要っぽい。 (ν戦まで辿り着くだけでOKかは不明、倒したら解除できた) -- (名無しさん) ライチのトゥルーエンドに行くには ライチのトゥルー以外のエンディングを見ておく必要があるようです -- (名無しさん) 結局ノエルの正体ってなんなのよ、教えてエロイ人! -- (名無しさん) ノエルの正体って…λとνの間じゃ? μ-12かな? -- (アイン) やっぱりそうなるのかぁ・・・ 最初は動物好きの天然娘だと思ってたのになぁ ブレイブルーはなんかストーリーややこしすぎるorz -- (名無しさん) ↓×9 ラグナ編タオの台詞、勝利状況変えて試したみたが 両方DF…タオカカ 兎だけ…タオチェル 虫だけ…タオカカ DFなし…レイチェル に分岐するっぽい。 -- (名無しさん) けどノエルはサヤでもあって…どうなんでしょ? -- (アイン) ハクメン編のラストの黒ジン戦 ヒートゲージ常に100%なんだけど もしかして黒系は全員100%? -- (名無しさん) ジン→ハクメンをコンプしたら同時にハザマ、ジンの中の人解除しましたよ。 -- (名無しさん) レイチェルがバングはアークエネミーを所持してる みたいなことを言っていたがそんなもの持ってたっけ? -- (名無しさん) 何持ってるかは不明。でもなんか持ってる -- (名無しさん) 釘でない? -- (名無しさん) 攻略本買ってやった方がいいかもな。ちょっと複雑だし。 -- (名無しさん) もうホントにどうでもいいことだけどコンシューマ、ストーリーの項のカルルの題のつづり間違えてんよ -- (名無しさん) すごい細かい事だけど、上のキャラクターの名前の順番はアラクネとライチ逆だよね ゲーム画面で見るとテイガーの隣はライチだし -- (名無しさん) PSP版は特典シークレットボイス無いのか・・・ -- (名無しさん) バングのアークエネミーは、五十五寸釘だぞ~ ほんとうにストーリーモードやってたのかよ? それともあのベルトがアークエネミーだとでも思ってたのか?w -- (イソッチは俺の嫁だ!) 2010-08-17 02 27 02 PSP版ってストーリー分岐見れるのな -- (名無しさん) 2010-11-01 22 06 05 短芝で「イソッチは俺の嫁だ!(キリッ」 巣におかえりください^^; -- (名無しさん) 2010-11-07 22 52 20 まだCTやってる人っているのか知らんけど 教えてライチ先生はカルル以外クリアで2話までしかなくて カルルクリア(ENDではない)後に3話出現。 以降TIP見るだけで最後まで出た。 やはりそのTIPの各話数出現キャラクリア+TIPみることが条件かな。 -- (ケラケラ) 2010-12-30 09 20 28 ノエルのシークレットボイス開放のためにストーリー二回クリアしたが もっとやらないと出ないのか? -- (名無しさん) 2011-02-07 20 01 14 そのキャラの%を100%にした場合、COMPLETEの文字がキャラの隣に表示されます。 基本的に、全キャラ「DDフィニッシュ」「勝利」「敗北」をすれば100%埋まる。 「DDでフィニッシュを決める」という条件の時はアストラルフィニッシュでも代用可。 COMPLETEすればそのストーリーの中の人の特典シークレットボイスが解放される(ジン、ノエルのみ複数クリアする必要あり) http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/151.html クリアするだけでは意味がありません -- (管理人) 2011-02-07 20 46 37 ノエルの中の人のシークレットボイス解禁はノエル、ν-13を両方コンプリートするのが条件。 -- (名無しさん) 2011-02-08 18 50 59 編集権限を一般ユーザーにも開放 -- (管理人) 2011-02-08 20 15 52 すっごくいまさらなこと言わせてもらうと PSP版とPS3・箱版共通で書いているならシークレットボイスは PSP版にはないとか書いておいた方が良くない? -- (名無しさん) 2011-03-04 01 21 16 タオカカの残り1%が埋まらないw -- (名無しさん) 2012-03-07 01 36 30 私のがんばりを返せ~~! @△@ ←出るはずのないシークレットボイスを 楽しみにしてPSPで全部コンプした人 -- (名無しさん) 2012-07-14 00 54 20 PSP版のスペシャルCG#49が出てこない・・・ -- (名無しさん) 2012-07-14 18 23 36 スペシャルCGの#18だけ出てないけど、ストーリー全部コンプリート済みなのに・・・どこなんだろ -- (名無しさん) 2012-09-20 18 30 36 PC版も同一条件でしょうか? -- (名無しさん) 2012-12-30 21 01 03
https://w.atwiki.jp/etakuro/pages/67.html
ブレイブブレイド(Brave Blade) 世界の敵と戦い、人類を守護する事を目的とする多数の聖剣士で構成される集団。 最初の世界の敵であるロストメモリーに抗うために人類の間でロストメモリーの原動力を探った結果聖剣学という新たな力が編み出され、聖剣を扱う者がロストメモリーを滅ぼしたことを皮切りに「世界のつるぎ」として発足する。
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※R5.4.28 アップデートが実施されました。ランキングに大きく影響が出る可能性がありますのでご注意ください スーパーレア・レジェンドランキング ノーマル・レアランキング ※あくまでも個人的見解です。 ※同ランク内でも上にある方が強い評価です。 ※強さ=「そのキャラを入れたデッキの強さ」です。レジェンドとスーパーレア単体で比較すればレジェンドの方が必然的に強くなってしまいます。 ※アプデ等で大きく環境が変わります。最終更新日をご確認ください。 ランキングの評価基準 最強キャラランキング(ランク外) ※未知数なキャラはこちらで待機中です。 リセマラランキング ※リセマラ検討中の方はコチラ 最強キャラランキング【スーパーレア・レジェンド】 ※キャラ名をクリックするとキャラページに飛びます。 SSSランク SSランク マシーン・ヨーテボリ バーニング・サラミ Sランク ストーン・スンデ ※祝福【力】【速】のみ 6連ピノ 松茸 焼きナス 七面鳥 フカヒレ ※祝福【速】が高評価 ライトニング・スバル2 ※暫定 大腸包こより ※暫定 ライトニング・スバル ※暫定 マグマ・ホットドッグ ライトニング・ウィンナー ウィンド・ハム S-ランク 鰻の蒲焼き マグロ メタル・ホットドッグ トリプルピノ Aランク アイス・ビーガン ポイズン・チョリソー ゴースト・ベーコン バナナ デス・グラモーガン チュロス クレープ スケルトン・ソーセージ エビフライ ※キャラ名をクリックするとキャラページに飛びます。 Bランク ダーク・ヴァイスヴルスト ※暫定 ブラスト・ヴルスト ※暫定 Cランク 最強キャラランキング【ノーマル・レア】 ※キャラ名をクリックするとキャラページに飛びます。 SSランク Sランク 大腸包小腸 サラミソーセージ グラモーガン ウィンナー ホットドッグ ブラートヴルスト スンデ Aランク ベジソーセージ カリーヴルスト ※キャラ名をクリックするとキャラページに飛びます。 Bランク ヨーテボリソーセージ サビロイ アメリカンドッグ ラップチョン 魚肉ソーセージ ※暫定 チョリソー ランドイェーガー シシカバブ Cランク 待機中のキャラ【全レアリティ】 ランク外(未知数)なキャラはこちらで待機中です。 → 最強キャラランキング(ランク外) トップページ 当サイトへの貴重なご意見・コメントをいただき感謝です!by管理人
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前作からの変更点まとめ 通常技・投げ技 共通5A 5Bに繋がるようになった。jc可能に 共通2A 5Bに繋がるようになった。jc可能に 共通JA ジャンプキャンセル可能に 棒6A 手の部分にも攻撃判定が追加。 リーチがやや長くなった?技中にライチが一時的に棒離し状態になることが無くなり、常に棒持ち状態になった。ヒット時は叩き付けではなくバウンドするようになった 棒6B ヒット時にジャンプキャンセル可能に 棒6C 棒6A同様、常に棒持ち状態になった。GP削り追加 棒3C 棒6A同様、常に棒持ち状態になった。 必殺技キャンセル可能に 棒4D 新技 棒6D 新技 素JC JBへのルート追加 素6A 判定が下に広がった模様。ダウンにも当たる 素2B 発生が速くなったかも? 素6C 一段目、二段目ともにヒット時必殺技キャンセル可能に 棒JD 硬直増加。 空中ヒット時は叩き付けではなくスライドダウンになった 空中投げ 受身不能時間が短くなった? 必殺技 小手返し 棒の軌道を変更可能に。前小手返しで「斜め上」に、後ろ小手返しで「横」にする 一気通貫 構えをDでキャンセル(中断)可能に 一気通貫B 初段が通常ヒットでも二段目まで繋がるようになった 一気通貫C 硬直が増加、ダッシュ6C等が厳しく 燕返し 硬直増加。受け身不能時間大幅低下 東南西北 横軌道の最大ヒット数が4→6に。斜め上軌道の最大ヒット数が4→7に。移動距離が長くなった? 色が固定ではなくコスチュームカラーに対応するように 単騎待ち時のBとC 一発ではなく、それぞれ落下しながらの發と中に差し替えられた ディストーションドライブ・アストラルヒート 大車輪 発生が遅くなり、その分無敵の発生も遅くなった最終段(落下)を含む各種棒の攻撃間隔が速くなった 国士無双 GP削り追加(最大1個) 九蓮宝燈 CT家庭用から追加のアストラルヒート その他 地上棒飛ばし ジャンプキャンセル、ダッシュキャンセル、必殺技キャンセル可能に 棒の軌道 燕返しと一気通貫AorB後の軌道が「横→斜め上」に変更。大車輪後の軌道が「斜め上→横」に変更。小手返しで軌道を変えられる ガードプライマー削り技 棒6C 素6C二段目? 6D初段 6D2段目(初段スカり時のみ) J2D初段 一気通貫A 一発(単騎待ち時のA) 単騎待ち時のB(發) 単騎待ち時のC(中) 緑一色 大車輪の最終段(落下部分) 国士無双(どこからガードしても1個だけ削る)